防抖动与节流
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防抖动与节流

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我们可以参考下异步操作——定时器——第四小节实例:debounce 函数,这里面其中阮老师稍微讲了下防抖动。

下面再深入了解下!

缘由

针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。

防抖动

它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现debouncing的方法是将__若干个函数调用合成一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。__

高频事件停止后且在延迟事件后执行

// 将会包装事件的 debounce 函数
function debounce(fn, delay) {
  // 维护一个 timer
  let timer = null;

  return function() {
    // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
    let context = this;
    let args = arguments;

    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}
// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
  console.log('You are scrolling!');

}

// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
let elem = document.getElementById('container');
elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));

每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发,只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行。

立即执行等延迟后,才能重新触发

更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。 这里增加一个immediate参数来设置是否要立即执行:

function debouce(func,delay,immediate){
    var timer = null;
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(timer) clearTimeout(time);
        if(immediate){
            //根据距离上次触发操作的时间是否到达delay来决定是否要现在执行函数
            var doNow = !timer;
            //每一次都重新设置timer,就是要保证每一次执行的至少delay秒后才可以执行
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null;
            },delay);
            //立即执行
            if(doNow){
                func.apply(context,args);
            }
        }else{
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context,args);
            },delay);
        }
    }
}

节流

节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。

它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,__每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据__。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

主要有两种实现方法:

时间戳实现

var throttle = function(func,delay){
    var prev = Date.now();
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if(now-prev>=delay){
            func.apply(context,args);
            prev = Date.now();
        }
    }
}

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = fucntion(func,delay){
    var timer = null;

    return funtion(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context,args);
                timer = null;
            },delay);
        }
    }
}

当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

var throttle = function(func,delay){
    var timer = null;
    var startTime = Date.now();

    return function(){
        var curTime = Date.now();
        var remaining = delay-(curTime-startTime);
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timer);
        if(remaining<=0){
            func.apply(context,args);
            startTime = Date.now();
        }else{
            timer = setTimeout(func,remaining);
        }
    }
}

需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。

总结

防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

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